PENERAPAN KOMPUTER KOM201 BAB 4

unit sistem

untuk mengetahui komputer, kita harus tahu bagian dalam komputer

unit sistem yaitu bagian dalam komputer yang bersifat elektronik untuk memproses data.

HARDISK menyimpan memori secara tetap

ROM hanya membaca suatu data

VIDEO CARD untuk layar, memori untuk perhitungan

MOTHERBOARD = Papan unit sirkuit utama pada unit sistem

sebuah chip komputer da IC ( Integrated Circuits)

PROCESSOR=CPU yang fungsinya untuk menterjemahkan data. ALU untuk perhitungan.

RAM secar sementara menyimpan data, komputer hanya membaca bilangan biner 1 dan 0. PIPELINING yaitu melakukan program selanjutnya sebelum program pertama selesai.

Pembuat processor pertama INTEL & AMD

Processor terbaru IC7 Sandy Bridge

transistor pada microprossesor ada yang 1juta transistror, 10 juta transistor dan titanium 1 milyar transistor.

chip processor bisa panas, sehingga ada pendinginnya contohnya heatsink, liquid cooling technology. supercomputer ada di cina yang terdiri dari ribuan processor untuk menghitung iklim, biomolekuler, peningkatan penduduk dll.

sinyal analog sifatnya berkesinambungan pada ragam kualitas dan kekuatan. sinyal digital sifanya 0 dan 1. binary sistem = 0 dan 1 = bits, 1 karakter = 8 byte. 8 bit = 1 byte yang dibuat oleh daftar ASCII CODE.

MEMORI : menyimpan instruksi, data dan hasil. VOLATILE MEMORY = hilang isinya jika listrik tidak ada.

buss = ijin komunikasi satu sama lain.

PENERAPAN KOMPUTER KOM201 BAB 3

Packaged Software contohnya MICROSOFT WORD

Custom Software merupakan software yang bisa digunakan untuk membuat game, desain dll..

Open Source Software yaitu software yang kodenya bisa diubah.

Perangkat lunak sistem merupakan program yang dapat mengontrol suatu sistem. Contohnya program aplikasi windows yang dapat merubah resolusi layar dari control panel.

perangkat lunak bisnis = aplikasi yang membantu dalam bisnis.

Fitur pengolah kata contohnya macros yang memakai visual fisik

tracking changes dapat merubah isi suatu dokumen. voice recognition = memberi perintah dengan suara.

spreadsheet software membantu pengguna mengorganisasikan data dalam baris dan kolom untuk melakukan penghitungan contohnya MS EXCEL.

Perangkat lunak statistik contohnya MINITAB, SPSS. perangkat lunak untuk presentasi contohnya POWERPOINT.

NOTE TAKING SOFTWARE dapat mencoret folder.

PIM = personal information manager contohnya kalender acara, buku alamat, notepad dll

 

Sekarang banyak teknologi yang disalahgunakan oleh manusia, sebenarnya teknologi itu tercipta untuk membantu meringankan pekerjaan manusia bukan untuk membantu manusia melakukan hal yang tak baik. Gunakanlah teknologi itu dengan baik serta maksimal. JANGAN JADIKAN TEKNOLOGI ITU HAMBATAN YANG BESAR.

TIDAK ADA KATA TERLAMBAT UNTUK MEMULAI

PERANGKAT KERAS KOMPUTER

KEYBOARD

Merupakan perangkat INPUT DATA

 

 

Klik Keyboard pada control panel

 

 

REPEAT DELAY untuk mengatur lamanya spasi.

REPEAT RATE untuk mengatur lamanya backspace

CURSOR BLINK RATE untuk kedap kedip pointer

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Merupakan jenis keyboard yang kita gunakan

 

 

 

 

 

 

 

 

PERANGKAT KERAS KOMPUTER

Keyboard merupakan perangkat keras komputer untuk memasukkan data.

 

HARDWARE

17 September 2012

19:35

 

 

PERANGKAT KERAS KOMPUTER

      1. MOUSE

Yaitu merupakan perangkat keras komputer yang berfungsi untuk memasukkan data ke dalam komputer (input device). Adapun langkah untuk mengeksplorasi mouse :

Pertama ke CONTROL PANEL kemudian klik dan pilih mouse

 

Akan muncul gambar

Pada SWITCH PRIMARY AND SECONDARY BUTTONS, jika kita mencentangnya maka tombol KLIK KANAN akan berganti di sebelah KIRI. Ini berguna untuk yang menggunakan tangan kidal.

DOUBLE CLIK SPEED, untuk menentukan lambat cepatnya dalam membuka sebuah folder. Jika kita menggeser pointer ke SLOW, maka gerakan membuka folder akan Lambat, sedangkan jika kita menggeser pointer ke FAST, maka gerakan membuka folder akan sangat cepat.

Dan pada TURN ON CLIK LOCK, jika kita mencentangnya kita dapat MENDRAG file tanpa menahan mouse.

 

Pada gambar

 

Gambar diatas untuk merubah warna, bentuk dan jenis pointer yang kita inginkan.

 

Pada gambar

MOTION, yaitu untuk mengatur lambat dan cepatnya gerakan POINTER kita.

SNAP TO, yaitu jika kita membuka folder maka pointer akan langsung menuju pilihan yang akan kita pilih.

VISIBILITY, yaitu mengatur adanya ekor pointer, sembunyi otomatis pointer jika kita sedang mengetik, serta mengetahui lokasi pointer jika kita tidak tahu posisi pointer dimana.

Pada gambar

VERTICAL SCROLLING, untuk mengatur kecepatan gerakan vertikal pada sebuah file; HORIZONTAL SCROLLING untuk mengatur kecepatan horizontal pada sebuah file.

Pada gambar

DEVICES, yaitu jenis mouse yang kita gunakan.

 

Pasted from <file:///C:\Users\Public\Documents\PERANGKAT%20KERAS%20KOMPUTER%20JEFRI.docx>

 

PENERAPAN KOMPUTER KOM201

Target A
Dosen Wisnu Ananta Kusuma, e-mail w.ananta.kusuma@gmail.com
penilaian UTS 30 %, UAS 30 % & PRAKTIKUM 40 %
komputer : alat elektronik, bekerja dibawah kendali instruksi yang disimpan dalam memori. mengumpulkan data dan memprosesnya untuk menghasilkan informasi.

data adalah kumpulan item yang belum diproses, informasi merupakan hasil pengolahan data, hardware adalah komponen elektrik yang menyusun komputer. software adalah instruksi kepada hardware untuk bekerja.

GREEN COMPUTING = mengurangi konsumsi listrik karena penggunaan komputer.

network = jaringan komputer yang saling berhubungan melalui nirkabel

 

internet ialah jaringan diseluruh dunia yang menghubungkan semua informasi.

internet dapat digunakan untuk komunikasi, unggah foto musik video, bisnis, belanja dll

sejarahnya dimulai dari ARPANET – NFS – Internet.

website = kumpulan halaman

DNS server = menterjemahkan nama domain kebentuk ip address

webbrowser = penjelajah internet ( firefox, mozilla dll )

plug in = program memperluas web browser

NETIQUETTE : kode etik yang diterima dalam internet

Sejarah Departemen Agronomi dan Holtikultura IPB

Sejarah Departemen Agronomi dan Hortikultura (AGH) tidak lepas dari sejarah berdirinya IPB, yang didirikan oleh Pemerintah Hindia Belanda tahun 1940, dengan nama Landbouw Hogeschool. Pada masa pendudukan Jepang, lembaga pendidikan tersebut ditutup. Pada tahun 1947 dibuka kembali dengan nama ‘Faculteit van Landbouwwetenschap’. Bersama-sama dengan ‘Faculteit der Diergeneeskunde’ (Fakultas Kedokteran Hewan), lembaga pendidikan tersebut bernaung di dalam lingkungan ‘Universiteit van Indonesie’ (sekarang Universitas Indonesia). Pada tahun 1950, nama lembaga pendidikan tinggi pertanian ini diubah menjadi Fakultas Pertanian – Universitas Indonesia dengan dua jurusan, yaitu Jurusan Pertanian dan Jurusan Kehutanan.

Pada tahun 1963, berdasarkan Surat Keputusan Menteri PTIP No. 19/1963, Fakultas Pertanian memisahkan diri dari Universitas Indonesia menjadi Institut Pertanian Bogor (IPB), dan disahkan berdasarkan Surat Keputusan Presiden No. 279/1965 tanggal 14 September 1965, yang terdiri atas Fakultas Pertanian dan Fakultas Kedokteran Hewan (FKH).

Sampai tahun 1981, Fakultas Pertanian mempunyai delapan departemen termasuk Departemen Agronomi. Sebagai implementasi Surat Keputusan (SK) Mendikbud RI No. 0174/0/1983 tentang Penataan Jurusan pada Fakultas di lingkungan Universitas/Institut Negeri yang dikukuhkan oleh SK Dirjen Dikti No. 137/DIKTI/Kep/1984 tanggal 22 Nopember 1984, mulai tahun 1984/1985, Fakultas Pertanian memiliki lima jurusan dengan sembilan Program Studi (PS) dimana Jurusan Budi Daya Pertanian (BDP) menggantikan nama Departemen Agronomi mengasuh tiga PS yaitu:

  • PS Agronomi,
  • PS Ilmu dan Teknologi Benih, dan
  • PS Arsitektur Pertamanan.

Mulai tahun akademik 1993/1994, Jurusan BDP membuka PS Hortikultura berdasarkan SK Rektor IPB No. 054/Um/1993 tanggal 5 Juli 1993 yang dikukuhkan oleh SK Dirjen Dikti No 28/DIKTI/KEP/1994 tanggal 28 Januari 1994, dan sebagai implementasi dari SK Mendikbud No 0311/U/1994 tanggal 30 Nopember 1994, mulai tahun akademik 1995/1996 dibuka PS Pemuliaan Tanaman dan Teknologi Benih menggantikan PS Ilmu dan Teknologi Benih.

Tahun 1981 dibuka Program Diploma Perkebunan (PLPT) bekerja sama dengan Departemen Pertanian. Sejak 1975, dibuka jenjang S2 dan S3 Ilmu Tanaman. Hingga awal tahun 2005, Jurusan BDP mengasuh 4 PS tingkat sarjana:

  • PS Agronomi,
  • PS Hortikultura,
  • PS Pemuliaan dan Teknologi Benih, dan
  • PS Arsitektur Pertamanan

masing-masing dengan akreditasi A; ditambah PS Agronomi S2 dan S3, dan S0.

Seiring dengan kebijakan IPB sebagai PT BHMN (PP 154/2000), IPB melakukan penataan departemen untuk meningkatkan efisiensi, efektifitas, dan relevansi.

Sejak 2006, Jurusan BDP diubah namanya menjadi Departemen Agronomi dan Hortikultura (AGH) dimana PS Agronomi, PS Hortikultura dan PS Pemuliaan dan Teknologi Benih dilebur menjadi satu Mayor Agronomi dan Hortikultura (AGH). PS Arsitektur Pertamanan berdiri sendiri sebagai Departemen Arsitektur Lanskap tetap di bawah Fakultas Pertanian.

Pada level S2/S3 terdapat 3 mayor, yaitu:

  • Mayor Agronomi dan Hortikultura,
  • Mayor Ilmu dan Teknologi Benih, dan
  • Mayor Pemuliaan dan Bioteknologi Tanaman.

Selanjutnya dengan keluarnya SK Rektor No. 062/I3/PP/2009, SK Rektor No. 063/I3/PP/2009, dan SK Rektor No. 064/I/PP/2009, berturut-turut Magister Profesional (MP) Hortikultura, MP Perbenihan, dan MP Perkebunan diresmikan.

Agronomi Dan Holtikultura

Agronomi adalah ilmu budidaya merupakan kegiatan terencana pemeliharaan sumber daya alam yang dilakukan pada suatu areal lahan untuk diambil manfaat/hasil panennya. Holtikultura berasal dari bahasa latin hortus ( tanaman kebun ) dan cultura ( budidaya ). jadi agronomi dan holtikultura adalah kegiatan bercocok tanam dan budidaya tanaman kebun yang dilakukan pada suatu areal tertentu untuk dimanfaatkan hasilnya.

W3LC0ME

My name is Jefri Fernandes Marbun

Hello world!

Welcome to Student.ipb.ac.id. This is your first post. Edit or delete it, then start blogging!

Categories
Bookmarks